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Terra
La Coctelera

Que relación tienen el relato del documental de EPIC 2015 con la interactividad ?

El relato documental; Epic 2015 por Robin Sloan y Matt Thompson, tiene relacion con la interactividad
en el sentido de como en el video nos muestran las diferentes paginas que hay en internet como gmail, amazon, google, bolgs, entre otras. Junto con fotos de personas. Esta relacion nos lleva a pensar como estamos ahora y desde hace ya algunos años a la interactividad, tecnologia e internet.
Tambien nos muestra todo el proceso que hemos llevado desde el nacimiento del internet hasta un futuro muy cerca que ellos dicen seria el 2015, todo tecnologico, con un nivel muy superior de interaccion hombre-maquina, siendo la maquina mas pensante, y necesitada.

Que he realizado para ser, que Internet sea cada vez mejor ?

Para que internet sea cada vez mejor, se necesita que cada persona que es usuario este al tanto de las noticias, adelantos, modificaciones que se le estan haciendo cada dia, es decir, seguir evolucionando y no quedarse atras.

reloj solar

we 2.0

www.digital-web.com

Es una revista online digital que un compartimiento en línea previsto para los diseñadores de la tela, los reveladores de la tela y los arquitectos profesionales de la información. El compartimiento consiste sobre todo en el trabajo contribuido por los autores de la tela, así como por otros que caven de vez en cuando en el reino de la tela. Ponemos énfasis encendido y proporcionamos el reconocimiento para el trabajo contribuido. El compartimiento es reconocido por casi todas las agencias importantes del diseño de la tela en la industria.

En nuestra reunión de reflexión inicial, formulamos nuestro sentido del Web 2.0 por ejemplo:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick --> Google AdSense
Ofoto --> Flickr
Akamai --> BitTorrent
mp3.com --> Napster
Britannica en línea --> Wikipedia
Web site personales --> el blogging
evite --> upcoming.org y EVDB
especulación del Domain Name --> optimización del Search Engine
opiniones de la página --> coste por tecleo
el raspar de la pantalla --> servicios de la tela
el publicar --> participación
sistemas de gerencia contentos --> wikis
directorios (taxonomía) --> el marcar con etiqueta (“folksonomy”)
viscosidad --> syndication

El cuadro se muestra un del Web 2.0 que fue desarrollado en una sesión de la reunión de reflexión durante campo de FOO, una conferencia en los medios de O'Reilly.
Por ejemplo, en la primera conferencia del Web 2.0, en octubre de 2004, Juan Battelle enumeró un sistema preliminar de principios en nuestra charla de la abertura. El primer de esos principios era “la tela como plataforma.” Con todo ése era también un grito de la reunión del querido Netscape del Web 1.0, que entró abajo en llamas después de una batalla calentada con Microsoft. Cuál es más, dos de nuestros exemplars iniciales del Web 1.0, DoubleClick y Akamai, eran ambos pioneros en tratar la tela como plataforma. La gente no piensa a menudo en él como la “tela mantiene”, pero de hecho, la porción del anuncio era el primer servicio extensamente desplegado de la tela, y el primer desplegó extensamente el “mashup” (utilizar otro término que ha ganado modernidad de tarde). Cada anuncio de la bandera se sirve como cooperación inconsútil entre dos Web site, entregando una página integrada a un lector en otra computadora. Akamai también trata la red como la plataforma, y en un nivel más profundo del apilado, construyendo depositar transparente y una red contenta de la entrega que facilite la congestión de la anchura de banda.
No obstante, estos pioneros proporcionaron los contrastes útiles porque principiantes más últimos han llevado su solución el mismo problema incluso más futuro, entendiendo algo más profundo sobre la naturaleza de la nueva plataforma. DoubleClick y Akamai eran pioneros del Web 2.0, con todo podemos también ver cómo es posible realizar más de las posibilidades abrazando patrones adicionales del diseño del Web 2.0.
Perforemos abajo por un momento en cada uno de estos tres casos, embromando hacia fuera algunos de los elementos esenciales de la diferencia.

Hostal

Hostal
TITULO EN ESPAÑOL HOSTAL
FECHA DE ESTRENO 2006-05-05
GÉNERO Terror
CENSURA 18 Años
IDIOMA INGLES CON SUBTITULOS EN ESPAÑOL
DIRECTOR Eli Roth
DURACIÓN 95 MINUTOS
PAÍS Estados Unidos
REPARTO
Jay Hernandez. Derek Richardson. Eythor Gudjonsson

Synopsis:
"Hostel" cuenta la historia de dos aventureros compañeros de universidad norteamericanos, Paxton y Josh, que recorren Europa con sus mochilas ansiosos de que les quede un turbio recuerdo de su viaje con su nuevo amigo Oli, un islandés al que han conocido por el camino. Paxton y Josh son finalmente seducidos por otro viajero con lo que representa el nirvana para los mochileros norteamericanos -un albergue en un apartado pueblo eslovaco lleno de mujeres de la Europa del Este tan guapas como desesperadas-. Al llegar, los dos amigos rápidamente entablan amistad con dos exóticas bellezas, Natalya y Svetlana. De hecho, con demasiada facilidad... En un principio distraídos por lo bien que se lo están pasando, los dos norteamericanos se ven rápidamente inmersos en una situación cada vez más siniestra, y que, como descubrirán más tarde, es tan profunda como el más oscuro y enfermizo recoveco de la propia naturaleza humana - si sobreviven-.

atardecer

LOOP 2006

Loop 2006
Festival Latinoamericano de animacion y videojuegos

Festival que se realizo en la semana pasada del 2-5 de Mayo en la ciudad de Bucaramanga, en la UNAB, iniciandose
asi, sus conferencias y exposiciones de las diferentes productoras Internacionales y nacionales de animacion actualmente.
Como primera conferencia, se dio la de como realizar un cabezote para t.v., en donde se hablo de su formato tiene que ser
en NTSC o PAL, que debe estar conformada por diferentes campos, los cuales deben tener como formato 720-480.
Como primera medida; se debe desglozar la idea, luego se debe hacer el storyboard, luego desarrollarlo, analizarlo, todo muy creativamente.
En las otras conferencias se hablo, de seriados de animacion, de films completamente animados, de algunas animaciones en particular, tomando desde
sus storyboard, hasta su desarrollo y venta final.

Algunas preguntas y respuestas logradas con la actividad de observación de V. I.

Algunas preguntas y respuestas logradas con la actividad de observación de V. I. :

En primer lugar con respecto al V. I., se podría decir que es cualquier programa de video en el que la secuenciación y selección de mensajes se determinan por la respuesta del estudiante al material, por la intervención de éste en la secuenciación del aprendizaje, según no lo comentaba la exposición. Determinando sus niveles de interacción, según el contenido e interacción del usuario.

Es importante desde mi carrera el análisis del video y la TV bajo estas características ?
Claro que es importante, ya que es un tema que nos compete e interesa directamente, pues debemos primero observar ejemplos para después mejorarlos cuando comprendamos a realizarlos creativamente.

Alguna vez me había hecho esta reflexión ? Si, ya me había cuestionado acerca de esto, ya que si uno se va a instruir o va a prender se debe hacer una investigación profunda en las diversos temas.

La interactividad vá más allá de la simple técnica de dispositivos y de insumos tecnológicos?
Si, ya que la compete un tema: “ARTE”, y la profundidad que le quiera dar el artista en su manera expresarse.